Beratungs- und Therapiespiel für Kleinkinder
- Bunte und anregende Spiele für die jüngere Altersgruppe
- Geeignet für Kinder von 4 bis 8 Jahren in Spieltherapie, Kindertherapie, Beratung oder anderen schulischen Einrichtungen
- Ausgewählt von Dr. Gary
- Spiele helfen bei der Entwicklung einer Vielzahl sozialer Fähigkeiten
Klassisches Kartenspiel-Set: Das Classic Card Game Set hat unglaublich kreative Illustrationen, die diesem Trio traditioneller, beliebter Kartenspiele neue Spannung verleihen: Animal Rummy, Go Fish und Old Maid. Diese erprobten und wahren Spiele eignen sich hervorragend, um Beziehungen aufzubauen, Diskussionen zu erleichtern, Gruppenspiele und Familienspiele zu spielen.
Gesichter und Gefühle Lotto hören: Entwickeln Sie Ihre Hörfähigkeiten und lernen Sie, Gefühle und Gesichtsausdrücke zu erkennen, während Sie Spaß beim Lottospielen haben! Geeignet für Kindertherapeuten, Berater, Lehrer und Eltern. Erforschen Sie das Aussehen und den Ton von Emotionen, wenn Kinder erzählerische Aussagen mit Fotos von Kindergesichtern mit unterschiedlichen Ausdrücken abgleichen. Um zu spielen, hören sich die Spieler die CD an und platzieren Tokens auf den Bildern auf ihren Spielkarten, die mit dem übereinstimmen, was sie hören.
Bambino Dino: Ein großartiges Spiel, um Zusammenarbeit und Kommunikation zu lehren. Baby-Dinosaurier frisst fröhlich Blätter, Zweige und Beeren in einer tiefen Schlucht und gerät in das aufsteigende Wasser einer Sturzflut. Unsere Aufgabe ist es, Bambino Dino zu retten!
Das Berenstain Bears Good Behavior-Kartenspiel: Dieses Spiel wird wie das klassische Kartenspiel Go Fish gespielt und verstärkt dreizehn wichtige Verhaltensweisen. Das Ziel ist es, einen Satz von vier gleichen Good Behaviour-Karten zu sammeln. Wenn sie ein Set ablegen, sprechen die Spieler darüber, warum dieses besondere Verhalten wichtig ist.
Monsterstampf: Monster Stomp ist ein preisgekröntes Spiel, das Rollenspiele fördert, um Kindern zu helfen, die Kontrolle über Dinge zu erlangen, die ihnen Angst machen können. Verwenden Sie die Monster im Spiel als Metaphern für die eigene Wut, Angst oder Angst des Kindes. dann Rollenspiel mit dem Kind, das seine Monster "stampft". Die Spieler formen Monster aus dem mitgelieferten Monsterteig und platzieren sie auf den auf dem Spielplan angegebenen Monsterfeldern. Die Spieler bewegen dann abwechselnd ihre Spielfiguren durch das mit Monstern gefüllte Haus. Wenn jemand auf einem Monster-Stampf-Feld landet, kann er das Monster STAMMEN und es in sein Monster-Gefängnis stecken. Besprechen und spielen Sie dann andere Möglichkeiten, um die Monster des Kindes auszumerzen (z. B. die Dunkelheit, Monster, Krankheiten und andere Dinge, die in der Nacht herumwirbeln). Die Spieler können sogar auf dem Feld „Stampfe alle Monster“ landen und alle Monster auf dem Brett zertrampeln. Der erste Spieler, der sein Monstergefängnis gefüllt hat, gewinnt!
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