Play-2-Learn-Dominos, 7er-Set – ChildTherapyToys

Play-2-Learn-Dominos, 7er-Set

Produktnummer : 2017A
Ausverkauf
Original Preis 281,99 €
Derzeitiger Preis 239,57 €

Zur Wunschliste hinzufügen
  • Helfen Sie Kindern, durch lustige und fesselnde Spiele wichtige Lebenskompetenzen zu erlernen
  • Erstellt von Franklin D. Rubenstein, Ph.D.
  • Für 2-5 Spieler
  • Alter 5-12

Diese Dominospiele sind eine großartige und unterhaltsame Möglichkeit, Kindern soziale Fähigkeiten und Lebenskompetenzen beizubringen und positive Maßnahmen in ihrem Leben zu ergreifen. Vor dem Spielen eines Dominos wählen die Spieler Karten und beantworten Fragen oder üben Fähigkeiten, die mit jedem Spielthema verbunden sind. Zu den Spielen gehören vier spezifische Kartendecks (die sich auf das Thema des Spiels beziehen) und ein Dominospiel.

Das Set enthält je eines der folgenden Spiele:

Play-2-Learn Domino, Freundschaftsspiel: Kinder lernen die wesentlichen Fähigkeiten zum Aufbau von Freundschaften, während sie einen alten Favoriten spielen; Domino. Die Fähigkeit, neue Freunde zu finden, ein guter Freund zu sein und Konflikte auf Win-Win-Weise zu lösen, wird mit dem Konzeptkartensatz (Ups and Downs, Four Ws, Have Fun und Making Friends) geübt. Vor dem Dominospiel wählen die Spieler Karten aus einem der vier Decks und beantworten entweder eine Frage oder üben eine Fertigkeit.

Play-2-Learn Dominoes, Wutkontrollspiel: In diesem Spiel haben die Spieler Spaß daran, Domino zu spielen, während sie lernen, mit ihrer Wut umzugehen und Probleme auf eine nachdenkliche, selbstbewusste und respektvolle Weise zu lösen. Bevor ein Domino gespielt wird, wählt ein Spieler eine Karte aus einem von vier Decks und beantwortet entweder eine Frage oder übt eine Fertigkeit. Die Angry or Not-Karten geben den Spielern die Möglichkeit, zwischen Situationen zu unterscheiden, die Menschen im Allgemeinen dazu bringen, wütend zu werden, und Situationen, in denen Wut unangebracht ist. Die Fähigkeitskarten geben den Spielern die Möglichkeit, eine Reihe von Fähigkeiten anzuwenden, um ihre Wut zu kontrollieren. Zu den Fähigkeiten gehört es, zuerst zu denken, tief durchzuatmen, durchsetzungsfähig statt aggressiv zu sein usw. Die Aktionskarten üben den Umgang mit Wut auf prosoziale und angemessene Weise. Die My Anger Stories-Karten geben den Spielern die Möglichkeit, die Art von Dingen zu teilen, die sie wütend machen, und zu zeigen, wie man erfolgreich mit solchen Situationen und der daraus resultierenden Wut umgeht.

Play-2-Learn Domino, Feelings Fun Game: Die Spieler haben Spaß beim Dominospielen, während sie lernen, positive und negative Gefühle angemessen auszudrücken, Gefühle zu erkennen und sich um die Gefühle anderer zu kümmern. Bevor ein Domino gespielt wird, wählt ein Spieler eine Karte aus einem von vier Decks und beantwortet entweder eine Frage oder übt eine Fertigkeit. Die Karten „Die Gefühle anderer verstehen“ helfen den Spielern zu lernen, die Gefühle anderer richtig wahrzunehmen. Dies ist eine wichtige Fähigkeit, um Empathie zu entwickeln. Die Vier-W-Karten helfen den Spielern, Gefühle zu erkennen und mit schwierigen Gefühlen angemessen umzugehen. Jede Frage beginnt mit „Wer“, „Was“, „Warum“ oder „Wann“. Die Aktionskarten üben den Umgang mit Situationen, die starke Gefühle beinhalten. Die „Talk about a Time“-Karten helfen den Spielern, ihre Gefühle zu erkennen und geben ihnen die Möglichkeit, Situationen, die eine Vielzahl von Gefühlen hervorriefen, mit anderen Spielern zu teilen.

Play-2-Learn Dominoes, Bullywise-Spiel: Die Spieler haben Spaß beim Dominospielen und lernen, wie alle Kinder daran arbeiten können, Mobbing und Gewalt zu reduzieren. Bevor ein Domino gespielt wird, wählt ein Spieler eine Karte aus einem der vier Decks und beantwortet entweder eine Frage oder übt eine Fertigkeit. Die Karten machen die Spieler zu Mobbing-Experten. Sie werden aufgefordert, Opfern von Mobbing, Zuschauern und sogar den Mobbern Ratschläge zu geben. Sie geben auch Ratschläge, ob Situationen die Hilfe eines Erwachsenen erfordern. Die Target Expert-Karten helfen den Spielern, spezifische gewaltfreie Schritte zu lernen, die Zielpersonen ergreifen können, um Mobbing zu reduzieren. Die Zuschauer-Expertenkarten demonstrieren die Macht von Zuschauern, Mobbing zu reduzieren, und helfen den Spielern, bestimmte Dinge zu lernen, die sie tun können, um Mobbing zu reduzieren. Die Bully Expert-Karten helfen Mobbern zu verstehen, dass sie ihre Ziele in Bezug auf Popularität und sozialen Status erreichen können, ohne auf Mobbing zurückzugreifen. Die Karten „Hilfe bekommen“ geben den Spielern Hinweise, wann Kinder versuchen sollten, Situationen selbst zu bewältigen, und wann es wichtig ist, zu einem Erwachsenen zu gehen.

Play-2-Learn-Dominos, Empathie zählt: Bringen Sie jungen Menschen bei, das Konzept der Empathie zu verstehen, empathisch zu sein und auf der Grundlage von Empathie positive Maßnahmen gegenüber anderen zu ergreifen, während sie Domino spielen und Spaß haben! Es gibt vier Kartendecks, die jeweils einen anderen Aspekt des Lebens der Spieler abdecken: Freundschaft, Aktivitäten und Hobbys, In der Schule und Alles über mich. Es kann von Lehrern und Beratern in der Schule, von Eltern zu Hause oder von Therapeuten als Spieltherapie verwendet werden.

Play-2-Learn Dominos, Conflict Cruncher: Dieses Spiel lehrt junge Menschen, wie sie mit Konflikten so umgehen können, dass alle Beteiligten eine positive Lösung finden und eine Win-Win-Situation entsteht. Die Spieler lernen, Konfliktlösung kooperativ und kommunikativ zu verstehen. Die Spieler werden eine gute oder schlechte Lösung identifizieren und lernen, Feedback zu geben, was die optimale Lösung für ein Szenario ist.

Play-2-Learn Domino, Charakterstärke: Die Spieler haben Spaß beim Dominospielen, während sie lernen, positive und negative Gefühle angemessen auszudrücken, Gefühle zu erkennen und sich um die Gefühle anderer zu kümmern. Die Charakterstärken, die in diesem Spiel betont werden, sind Freundlichkeit, Selbstbeherrschung, Vergebung, Bescheidenheit, Führung und soziale Intelligenz. Die Spieler üben, zu beschreiben, wie sie auf verschiedene Szenarien reagieren würden, um die sechs im Spiel betonten Charakterstärken zu demonstrieren.