Smart Sharks - Führung: Es ist NICHT für Guppys Kartenspiel * - ChildTherapyToys

Smart Sharks - Führung: Es ist NICHT für Guppies-Kartenspiel*

Produktnummer : W-626A
25,83 €

  • Basierend auf dem beliebten Kartenspiel 21 lernen die Spieler Schlüsselfähigkeiten, während sie versuchen, so nah wie möglich an 21 heranzukommen, ohne darüber hinauszugehen
  • Dieses Kartenspiel hilft den Spielern, ihre Führungsqualitäten zu verbessern und ein Verständnis für die Schlüsselkonzepte zu entwickeln, um eine gute Führungskraft zu werden
  • Gute Führungskräfte konzentrieren sich darauf, die Gruppe zum Erreichen ihrer Ziele zu bewegen und die Motivation der Gruppenmitglieder aufrechtzuerhalten. Dieses Spiel lehrt diese kritischen Fähigkeiten.
  • Empfohlen für die Klassen 5-8

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Basierend auf dem beliebten Kartenspiel 21 lernen die Spieler Schlüsselfähigkeiten, während sie versuchen, so nah wie möglich an 21 heranzukommen, ohne darüber hinauszugehen. Dieses Kartenspiel hilft den Spielern, ihre Führungsqualitäten zu verbessern und ein Verständnis für die Schlüsselkonzepte zu entwickeln, um eine gute Führungskraft zu werden. Gute Führungskräfte konzentrieren sich darauf, die Gruppe zum Erreichen ihrer Ziele zu bewegen und die Motivation der Gruppenmitglieder aufrechtzuerhalten. Dieses Spiel lehrt diese kritischen Fähigkeiten. Die im Spiel gelehrten Führungsfähigkeiten sind auf einem farbigen Faltblatt dargestellt. Die Spieler wenden diese Fähigkeiten auf bestimmte, realistische Szenarien an, die auf den Karten zu finden sind. Kommt in einer stabilen Schachtel mit einem Kartenspiel mit 52 Karten, einem Leitfaden für Moderatoren, einem Regelblatt und einem farbigen Faltblatt mit den im Spiel gelehrten Fähigkeiten.


Klasse 5-8