Land of Psymon (negative Denkgewohnheiten besiegen)
- Psymon ist ein ideales Werkzeug, um Kindern kognitiv-verhaltensbezogene Lebenskompetenzen beizubringen
- Wunderschön illustriert und macht richtig Spaß zu spielen
- Alter 8-14, für 2 bis 12 Spieler
Psymon von Eric B. Vogel, Psy.D.
Kinder lieben es, Karten zu sammeln, und sie werden es lieben, Psymon-Karten einzufangen, während sie mit diesem bezaubernden Brettspiel wichtige kognitive Verhaltensfähigkeiten erlernen. Jeder der 10 "bösen" Psymon ("psychologische Monster") repräsentiert ein negatives Denkmuster und eine gemeinsame kognitive Verzerrung. Die Spieler lernen ihre Angriffsmodi und Abwehrstrategien kennen. Die 6 "guten" Psymon zeigen die positiven kognitiven Verhaltensfähigkeiten, die negative Denkgewohnheiten besiegen. Die Spieler verdienen Punkte, indem sie den guten und den schlechten Psymon bei der Arbeit in den auf den Denkkarten beschriebenen Situationen identifizieren.
Wunderschön illustriert und wirklich lustig zu spielen, ist Psymon ein ideales Werkzeug, um Kindern kognitiv-verhaltensbezogene Lebenskompetenzen beizubringen. Alter 8-14, für 2 bis 12 Spieler.
"Dieses Spiel ist ein hervorragendes neues Werkzeug, um die kognitive Therapie für Kinder im Schulalter verständlich und unterhaltsam zu machen." Tonia Brockman, Ph.D., Chefpsychologin, Kaiser Permanente, South San Francisco, CA