Wert: zehnteiliges Beratungs- und Spieltherapie-Spielpaket – Kindertherapiespielzeug

Wert: zehnteiliges Beratungs- und Spieltherapie-Spielpaket

Produktnummer : 101371400
Ausverkauf
Original Preis 372,80 €
Derzeitiger Preis 336,04 €

  • Einige unserer besten und beliebtesten Spieltherapie- und Kindertherapiespiele
  • Ein tolles Starterset oder Ergänzung zu einer bestehenden Sammlung
  • Enthält zehn verschiedene Spiele, die mit Wut, Selbstwertgefühl, Gefühlen, Selbstbewusstsein, Kommunikationsfähigkeiten und mehr arbeiten
  • Ein ausgezeichneter Wert

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Zehn tolle Spiele! Beginnen Sie Ihr Spielzimmer mit diesem Booster-Pack oder bauen Sie auf dem auf, was Sie bereits haben. 

Bestseller! Das soziale und emotionale KompetenzspielKinder, die in der Lage sind, Beziehungen aufzubauen und aufrechtzuerhalten, mit anderen zusammenzuarbeiten, sich einzufühlen und effektiv zu kommunizieren, sind oft glückliche Kinder und daher konzentrieren sich Betreuer instinktiv darauf, ihnen soziale und emotionale Fähigkeiten zu vermitteln. In den letzten zwei Jahrzehnten wurde der Schwerpunkt verstärkt auf die direkte Vermittlung und Stärkung sozialer und emotionaler Kompetenz gelegt. Das Spiel zur sozialen und emotionalen Kompetenz wurde entwickelt, um Beratern und Lehrern ein weiteres Werkzeug zur Vermittlung sozialer und emotionaler Fähigkeiten an die Hand zu geben. Unter sozialer und emotionaler Kompetenz versteht man die Fähigkeit, Emotionen zu erkennen und zu bewältigen, Probleme effektiv zu lösen sowie Beziehungen zu anderen aufzubauen und aufrechtzuerhalten. Es sind diese Fähigkeiten, die dazu dienen, unsere Kinder vor einer Vielzahl von Schwierigkeiten zu schützen, darunter Verhaltensprobleme, erhöhter emotionaler Stress, schulisches Versagen, Kriminalität und Drogenmissbrauch. Das Spiel zur sozialen und emotionalen Kompetenz ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Empathie, Kommunikationsfähigkeiten, Selbstbewusstsein, soziales Bewusstsein, Beziehungsfähigkeiten, Selbstmanagement und verantwortungsvolle Entscheidungsfindung zu lehren. Das Spiel zur sozialen und emotionalen Kompetenz lässt sich problemlos in bestehende Programme integrieren. Es kann auch in der Einzel- und Kleingruppentherapie eingesetzt werden.

Die Karten im Spiel zur sozialen und emotionalen Kompetenz sind mit Begriffen beschriftet, die den meisten Kindern bekannt sein werden: Gefühle teilen, miteinander auskommen, fürsorglich sein, kommunizieren und kooperieren. Im Verlauf des Spiels werden die Spieler immer vertrauter mit diesen Konzepten und der Bedeutung und den Vorteilen solcher Verhaltensweisen. Die Kategorien sind weit gefasst und überschneiden sich. Zum Beispiel kann Fürsorge Verhaltensweisen wie Freundlichkeit, Mitteilen und das angemessene Ausdrücken eines Gefühls umfassen.

Totika-Würfelspiel (Selbstachtung): Dies ist eine unterhaltsame Variante des klassischen Totika-Stacking-Spiels. In jeder Runde würfeln die Spieler mit dem Würfel, um die Farbe zu bestimmen. Dann wählen sie eine Karte aus und beantworten die Frage zur passenden Farbe. Das Spiel ist sehr flexibel und die Teilnehmer können ihre eigenen Regeln aufstellen. Das Totika-Würfelspiel ist ein einfaches, schnelles und unterhaltsames Kommunikationsspiel für Einzelpersonen oder Gruppen beliebiger Größe. Das Totika Self-Esteem-Kartendeck enthält 150 offene Fragen, die Diskussionen über Selbstvertrauen, das Setzen und Erreichen von Zielen, Vorbilder, Motivation, persönlichen Erfolg und Glück fördern sollen.

 

 

Prinzipien, Werte und Überzeugungen für Jugendliche und Erwachsene (für Totika):  Tsein Deck umfasst 48 Karten mit über 150 zum Nachdenken anregenden Fragen zu persönlichen Prinzipien, Werten und Überzeugungen. Das Kartendeck „Prinzipien, Werte und Überzeugungen“ für Jugendliche und Erwachsene enthält offene Fragen, die die moralische Entwicklung, das soziale Bewusstsein und die Höflichkeit fördern sollen. Die Fragen in diesem Kartenspiel sind anspruchsvoller und nicht für Kinder unter 13 Jahren geeignet. 

Gefühle-Elfen-KartenDiese Karten erfreuen sich bei Therapeuten großer Beliebtheit. Diese skurrilen Elfen grinsen, verziehen das Gesicht, stöhnen und gestikulieren mit 20 Emotionen. Jeder helle, vollfarbige Elf erscheint auf zwei Karten; Eines ist mit dem Namen der Emotion in drei Sprachen (Englisch, Spanisch und Japanisch) bedruckt. Die entsprechende Karte verwendet nur die Elfen, sodass die Karten in den unterschiedlichsten Matching-Spielen verwendet werden können. Referenzkarten bieten zahlreiche Beschreibungen und Regeln für Spiele, die mit diesen Karten gespielt werden können. 

Ungame-BrettspielEines der klassischen Kommunikationsspiele. Das Ungame ist ein nicht wettbewerbsorientiertes Spiel und kann ein großartiger Eisbrecher oder ein ernsthafter Austausch von Gedanken, Gefühlen und Ideen sein. Alter: 5 – Erwachsene, 2–6 Spieler.
Enthält eine Reihe allgemeiner Frage- und Kommentarkarten. Bei childtherapytoys.com können auch separate Ungame-Karten für Kinder, Jugendliche und Familien bestellt werden. 

Go Fish: Strom des SelbstwertgefühlsBasierend auf dem beliebten Kartenspiel Go Fish hilft dieses Spiel den Spielern, ihr Selbstwertgefühl zu stärken, indem sie ihre eigenen Anstrengungen, Erfolge und Beharrlichkeit teilen. Das interaktive Spiel stärkt das Selbstwertgefühl durch die Stärkung sozialer und kommunikativer Fähigkeiten. Es gibt zwei Decks mit je 50 Karten; eine für jede Klassenstufe. Das Spiel unterscheidet sich vom klassischen Go Fish dadurch, dass die Spieler eine Frage beantworten müssen, bevor sie eine angeforderte Karte annehmen können. Anstelle von Zahlen sind auf den Karten alle lustige Fischnamen und Bilder zu sehen. Klassen K-5.

Wütende Tiere 2Das wütende Erdferkel, die verschrobene Krabbe, der wütende Frosch, das verrückte Erdmännchen, das verärgerte Schwein und der wütende Waschbär zeigen Kindern, wie sie auf gesunde Weise auf Wut reagieren können. Auf ihrem Weg vom Anger Volcano zum Tranquility Beach und gelegentlichen Besuchen im Time-Out-Zelt beantworten Kinder Spielkartenfragen zu Verhalten, Verantwortung, Geschwisterrivalität, Konflikten und Beziehungen. Unterwegs lernen sie, dass Wut etwas Natürliches ist Gefühl, weder gut noch schlecht. Es kommt darauf an, wie man seine Wut ausdrückt. Dieses Spiel regt Jugendliche dazu an, darüber nachzudenken, was sie wütend macht, ihre Möglichkeiten auszuloten, wie sie auf ihre Wut reagieren können, und effektiv mit Gleichaltrigen und Erwachsenen zu kommunizieren. Das Spiel eignet sich besonders für jüngere Kinder und kann von 2 bis 6 Spielern oder Teams mit einem Lehrer, Berater oder Therapeuten gespielt werden.

BergsteigenKinder im Alter von 7 bis 14 Jahren lieben dieses Spiel! Gemeinsam mit anderen Gruppenmitgliedern oder mit dem Therapeuten versucht das Team, den Gipfel zu erreichen. Gemeinsam muss das Team Hindernisse überwinden und sich den Berg hinauf manövrieren. Nur gemeinsam kann das Team erfolgreich sein. Eine tolle Möglichkeit, Zusammenarbeit zu lernen und zu üben! 

Nährendes SpielEin Spiel für Erwachsene und Kinder ab 6 Jahren zur Steigerung der Selbstwahrnehmung, der Kommunikationsfähigkeit und des angemessenen Einsatzes persönlicher Macht. Die Teilnehmer beantworten Fragen zur Selbstwahrnehmung, zu Gefühlen, zum Geben und Empfangen von Lob sowie zum Üben angemessener Berührungen. Jedes Nurturing Game enthält Karten und Anweisungen, die sowohl auf Englisch als auch auf Spanisch veröffentlicht werden. 

Von der Wut zur VernunftEin therapeutisches und lehrreiches Brettspiel, das wichtige Konzepte und praktische Fähigkeiten zur Kontrolle von Wut und zur Vermeidung von Gewalt vermittelt. Spieler verdienen Spielgeld, indem sie Randy im Alltag gute Ratschläge geben, wie er mit frustrierenden und ärgerlichen Situationen umgehen kann, sowohl im Job als auch im Privatleben. Randy wird von einem Freund abgelehnt, von einem Kollegen ausgenutzt und leidet unter anderen ärgerlichen Situationen, die für ältere Teenager und junge Erwachsene typisch sind.
Den Spielern wird das Konzept vorgestellt, dass Wut Randy zu Handlungen verleiten kann, die er später bereuen wird. Es werden drei Fertigkeiten eingeführt, die Randy helfen, ruhig zu bleiben, gute Entscheidungen zu treffen und sich auf schwierige Situationen vorzubereiten. Die Selbstkompetenzen helfen Randy, ruhig zu bleiben und sich auf Situationen vorzubereiten, die Ärger hervorrufen. Die Denkfähigkeiten helfen Randy, klar zu denken, bevor er handelt, und die Menschenfähigkeiten helfen ihm, erfolgreich mit anderen in Kontakt zu treten und zu verhandeln, ohne dass Drohungen oder Gewalt erforderlich sind.

Für weitere Informationen oder zum separaten Kauf des Artikels siehe Titel.