Dreizehn Go-Fish-Beratungs- und Therapiespiele – Kindertherapiespielzeug

Dreizehn Go-Fish-Beratungs- und Therapiespiele

Produktnummer : 109372500
Ausverkauf
Original Preis 273,99 €
Derzeitiger Preis 248,65 €

  • Vielseitig und fesselnd ist dies eine sehr nützliche Sammlung therapeutischer Spiele
  • Erweitern Sie Ihre Spielesammlung, ohne Ihr Budget zu sprengen
  • Geeignet für Kinder von 4 bis 11 Jahren
  • Go Fish ist einfach zu erlernen und diese Karten fügen eine schöne therapeutische Dimension hinzu
  • Kaufen Sie alle 13 Spiele und sparen Sie
  • Kann in einer Vielzahl von Spieltherapie-, Bildungs- und Beratungsumgebungen eingesetzt werden

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Die Spiele spielen sich wie das klassische Go Fish. In jedem Spiel gibt es zwei Decks mit 50 Karten, eines für Kinder im Alter von 4 bis 8 Jahren und das andere für Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren. Der Unterschied zum klassischen Go Fish besteht darin, dass Spieler eine Frage beantworten müssen, bevor sie eine angeforderte Karte annehmen können. Anstelle der üblichen Zahlen- und Bildkarten sind auf den Karten lustige Bilder von Fischen und Fischnamen abgebildet. Ein Spieler könnte zum Beispiel fragen: „Haben Sie Henry Herrings?“ Wenn der Spieler eine Henry-Hering-Karte erhält, liest er die Frage auf der Karte laut vor und beantwortet sie. Alle Fragen sind offen. Wenn der Spieler keine Henry Herrings hätte, würde er sagen: „Geh angeln“, und dann würde der erste Spieler eine Karte aus dem Meer nehmen (zusätzliche Karten in der Mitte des Tisches). Ein Regelblatt und Richtlinien für Moderatoren sind im Lieferumfang enthalten. 

Geeignet für Kinder im Alter von 5 bis 11 Jahren; Jedes Spiel dauert etwa 20 Minuten und kann von 2 bis 5 Teilnehmern gespielt werden.

Go Fish: Süchtig nach FreundschaftEntwickelt, um Kindern dabei zu helfen, Freundschaftsfähigkeiten zu erlernen und dabei Spaß zu haben. Der Rahmen des Spiels wird den Spielern beibringen, wie man Freundschaften schließt, wie man ein guter Freund ist und wie man Konflikte mit Gleichaltrigen löst. Die Szenariokarten umfassen grundlegende Lektionen zu Fairness, Freundlichkeit, Respekt und Verständnis. Die Szenarien basieren auf täglichen Interaktionen, die während der Schule, außerschulischen Aktivitäten, in der Nachbarschaft und zu Hause stattfinden. 

Go Fish: Fangen Sie Ihre Wut ein und lassen Sie sie losEntwickelt, um Kindern dabei zu helfen, mit ihrer Wut rücksichtsvoll und nicht aggressiv umzugehen. Jede Karte bietet ein Szenario, in dem jemand aufgrund einer wütenden Situation etwas getan hat. Jeder Spieler erhält die Möglichkeit, über das Szenario nachzudenken und zu diskutieren, ob es eine gute Möglichkeit war, mit wütenden Gefühlen umzugehen. Es gibt Karten, die auch Techniken bieten, um Wut zu zerstreuen und dabei zu helfen, produktiver mit wütenden Gefühlen umzugehen. 

Gehen Sie fischen: Angeln nach GefühlenVermittelt die erforderlichen Fähigkeiten, um erfolgreich mit Gefühlen umzugehen, Gefühle bei anderen zu erkennen und entsprechende Gefühle zu identifizieren. Die Spieler üben, auf offene und nicht bedrohliche Weise über ihre Gefühle zu sprechen. 

Go Fish: Übernehmen Sie VerantwortungBringt den Spielern den verantwortungsvollen Umgang in der Schule, zu Hause und innerhalb der Gemeinschaft bei. Basierend auf den auf den Karten dargestellten Szenarien werden die Spieler gebeten, Verhaltensweisen als verantwortlich oder unverantwortlich zu identifizieren. Die meisten Fragen sind offen, um persönliche Gedanken und Meinungsäußerungen zu fördern. 

Gehen Sie fischen: Fangen Sie einen guten CharakterDeckt eine Reihe von Charakterdimensionen ab, darunter unter anderem Ehrlichkeit, Fürsorge, Verantwortung, Fairness und Großzügigkeit. Die Fragen sollen die Spieler dazu ermutigen, Beispiele aus ihrer eigenen Erfahrung für Verhaltensweisen zu nennen, die einen guten Charakter demonstrieren, und den Spielern helfen, die Bedeutung allgemeiner Charaktereigenschaften zu verstehen. 

Gehen Sie angeln: Konflikte wegwerfenVermittelt den Spielern die Fähigkeiten, die sie benötigen, um Konflikte auf angemessene und sozialverträgliche Weise zu bewältigen. Szenariokarten stellen kurze, aber detaillierte Konfliktsituationen dar, die die Spieler ruhig und effektiv lösen sollen. Durch das Üben von Strategien wie Entschuldigung, Kompromissbereitschaft und Zuhören lernen die Spieler, Verhaltensweisen anzunehmen, die ihre Beziehungen zu Hause, in der Schule und innerhalb der Gemeinschaft verbessern können. 

Go Fish: Strom des SelbstwertgefühlsBasierend auf dem beliebten Kartenspiel Go Fish hilft dieses Spiel den Spielern, ihr Selbstwertgefühl zu stärken, indem sie ihre eigenen Anstrengungen, Erfolge und Beharrlichkeit teilen. Das interaktive Spiel stärkt das Selbstwertgefühl durch die Stärkung sozialer und kommunikativer Fähigkeiten. Es gibt zwei Decks mit je 50 Karten; eine für jede Klassenstufe. Das Spiel unterscheidet sich vom klassischen Go Fish dadurch, dass die Spieler eine Frage beantworten müssen, bevor sie eine angeforderte Karte annehmen können. Anstelle von Zahlen sind auf den Karten alle lustige Fischnamen und Bilder zu sehen. Regelblatt und Richtlinien für Moderatoren enthalten. 

Go Fish: Vorsicht vor TyrannködernDas Versenden von SMS-Nachrichten und sozialen Netzwerken hat Mobbing zu einem noch ernsteren Problem gemacht als in der Vergangenheit. Unabhängig davon, ob es sich um Zielpersonen oder Unbeteiligte handelt oder ob sie an Mobbing beteiligt waren, können Spieler konkrete, gewaltfreie Fähigkeiten erlernen, um Mobbing zu reduzieren. Es gibt zwei Decks mit je 50 Karten; eine für jede Klassenstufe. Das Spiel unterscheidet sich vom klassischen Go Fish dadurch, dass die Spieler eine Frage beantworten müssen, bevor sie eine angeforderte Karte annehmen können. Anstelle von Zahlen sind auf den Karten alle lustige Fischnamen und Bilder zu sehen. Regelblatt und Richtlinien für Moderatoren enthalten.

Gehen Sie angeln: Ankern Sie Ihren StressBasierend auf dem beliebten Kartenspiel Go Fish vermittelt dieses Spiel den Spielern etwas über Stress und Angst und hilft ihnen, mit angstauslösenden Situationen umzugehen. Es vermittelt auch praktische Denkfähigkeiten, einschließlich Selbstgesprächen, Bewältigungsmechanismen und Entspannungstechniken. Es gibt zwei Decks mit je 50 Karten; eine für jede Klassenstufe. Das Spiel unterscheidet sich vom klassischen Go Fish dadurch, dass die Spieler eine Frage beantworten müssen, bevor sie eine angeforderte Karte annehmen können. Anstelle von Zahlen sind auf den Karten alle lustige Fischnamen und Bilder zu sehen. Regelblatt und Richtlinien für Moderatoren enthalten. 

Gehen Sie Angeln: Manieren Sind Ein Guter FangDas klassische Go Fish-Spiel, angepasst, um die sozialen und emotionalen Fähigkeiten in vielen Bereichen zu verbessern! Dieses Spiel lehrt die Spieler, wie wichtig Manieren und Rücksichtnahme sind. Es geht über „Bitte“, „Danke“ und Tischmanieren hinaus, um den Spielern zu zeigen, wie wichtig es ist, andere mit Freundlichkeit und Respekt zu behandeln. Umgangsformen und Rücksichtnahme sind zwei Seiten derselben Medaille, und die beiden sind auf eine Art und Weise miteinander verbunden, sodass die Spieler lernen, dass gute Manieren eine Möglichkeit sind, zu Hause, in der Schule und im Sport Rücksicht auf andere zu nehmen. Enthält zwei Decks mit 50 Karten (jedes Deck entspricht einer anderen Fähigkeitsstufe), ein Regelblatt und Richtlinien für Moderatoren. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren. 

Gehen Sie angeln: Schwimmen Sie zur Selbstbeherrschung„swimming toward self-control“ befasst sich mit der bedeutung von selbstkontrolle und impulskontrolle während der schule, zu hause und bei außerschulischen aktivitäten. selbst kinder, bei denen ads oder adhs nicht diagnostiziert wurde, haben von zeit zu zeit probleme mit der selbstkontrolle. jeder hat impulse, die zu unangemessenem verhalten führen können. dieses spiel hilft den spielern, die kontrolle über ihre impulse zu übernehmen, anstatt dass ihre impulse die kontrolle über sie übernehmen. das spiel nutzt bewährte techniken zur verbesserung der selbstkontrolle, einschließlich pausen zum nachdenken über mögliche konsequenzen, aufschieben von befriedigungen, selbstgesprächen und problemlösungsstrategien. enthält zwei decks mit 50 karten (jedes deck entspricht einer anderen fähigkeitsstufe), ein regelblatt und richtlinien für moderatoren. für 2-5 spieler ab 5 jahren. 

Go Fish: Schule des ErfolgsSchool of Success lehrt Kinder, dass Erfolg in der Schule und später im Leben von mehr abhängt als nur von Intelligenz und harter Arbeit. Um erfolgreich zu sein, muss sich eine Person organisieren, organisiert bleiben, sich Ziele setzen und diese Ziele auf effiziente Weise verfolgen. Der Begriff „work smart“ ist relevant für den Schulerfolg. Dieses Spiel hilft den Spielern, indem es praktische Werkzeuge und Richtlinien für effizientes Arbeiten bereitstellt. Der Schüler, der diese Richtlinien befolgt, ist möglicherweise nicht nur ein besserer Schüler, sondern hat auch mehr Freude an der Schule und ein gesteigertes Selbstwertgefühl. Enthält zwei Decks mit 50 Karten (jedes Deck entspricht einer anderen Fähigkeitsstufe), ein Regelblatt und Richtlinien für Moderatoren. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren. 

Go Fish: Neue Fische in der SchuleNeuer Fisch in der Schule vermittelt den Spielern Fähigkeiten, die ihnen helfen, sich an eine neue Schulumgebung anzupassen. Die meisten Schüler verspüren Nervosität und Verwirrung, wenn sie eine völlig neue Schulumgebung betreten. Sie machen sich möglicherweise Sorgen darüber, Freunde zu finden, ihren akademischen Fortschritt zu machen, um Hilfe zu bitten oder mit wem sie beim Mittagessen zusammensitzen werden. Dieses Spiel konzentriert sich auf diese häufigen Ängste und vermittelt Bewältigungsfähigkeiten und -techniken, die bei sozialen Ängsten helfen können.


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