Detektiv der Gefühle — ChildTherapyToys

Detektiv der Gefühle

Produktnummer : W-632
49,91 €

  • Ein passendes Spiel, um Kindern zu helfen, etwas über Gefühle zu lernen
  • Besonders hilfreich für Kinder, die Schwierigkeiten haben, soziale Signale aufzunehmen
  • Klasse 1-6, 2-4 Spieler

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Feelings Detective hilft allen Kindern, ihre eigenen Gefühle sowie die Gefühle anderer zu verstehen. Es ist besonders hilfreich für Kinder, die dazu neigen, soziale Hinweise falsch zu interpretieren, einschließlich derjenigen, bei denen eine Diagnose gestellt wurde Asperger Syndrom haben oder sich an einer anderen Position im Autismus-Spektrum befinden. Konkrete Beispiele helfen den Spielern, bestimmte Situationen und Gedanken mit bestimmten Gefühlen zu verknüpfen. Gefühle sind die grundlegendsten Bausteine ​​sozialer Fähigkeiten. Ohne die Fähigkeit, Gefühle bei sich und anderen zu erkennen, sind Kinder nicht in der Lage, soziale Interaktionen zu meistern.

Obwohl einige Kinder von Natur aus besser darin sind, Gefühle zu erkennen als andere, können alle Kinder ihre Fähigkeiten in diesen Bereichen verbessern.

Feelings Detective ist ein Zuordnungsspiel. Auf den Gefühlskarten steht nur ein Gefühlswort, z. B. glücklich oder frustriert. Die Spieler versuchen, diese Karten den Gefühlsgesprächskarten zuzuordnen, die Beispiele für kognitive Gespräche enthalten, die dieses Gefühl widerspiegeln. Es gibt zwei Decks mit Gefühlskarten und zwei Decks mit Gefühlsgesprächskarten. Die roten und blauen Karten sind für jüngere Spieler, in der Regel Klasse 1 bis 3, und die orange und lila Karte sind für ältere Spieler, in der Regel Klasse 4 bis 6.

Die optionalen Bonuskarten fordern die Spieler auf, die Beispiele im Feeling Talk zu kommentieren Karten. EIN Die Bonuskarte kann den Spieler bitten, zu beschreiben, was als nächstes passieren könnte, wenn die Person dieses bestimmte Gefühl in die Tat umsetzt, oder ein Beispiel zu geben, wann der Spieler dieses Gefühl hatte.

Zusätzlich zu den zwei Kartensätzen können Moderatoren den Schwierigkeitsgrad des Spiels variieren, indem sie Bonuskarten verwenden, mehr passende Karten auslegen und Karten ersetzen, wenn sie übereinstimmen und vom Tisch genommen werden.

Noten1-6

Spielzeit: Flexibel von 20 Minuten, 45 Minuten Spieler: 2 bis 4

Lernziele: Die Spieler werden:

1. besser ihre eigenen Gefühle und die Gefühle anderer verstehen;

2. besser die spezifischen Situationen verstehen, die ihre eigenen Gefühle und die Gefühle anderer auslösen;

3. besser die Beziehung zwischen angenehmen und unangenehmen Gefühlen und den daraus resultierenden angemessenen und unangemessenen sozialen Verbindungen verstehen;

4. verbessern ihre Fähigkeit, ihre Gefühle zu regulieren, um ihre persönlichen und sozialen Ziele zu erreichen; und

5. verbessern ihr Maß an Komfort in einer Vielzahl von sozialen Situationen.